À quatre ans, les enfants adorent jouer à être quelqu’un d’autre, une maîtresse, un super-héros ou même un chien. Ce jeu de faire semblant favorise le travail en équipe, le langage et la résolution de problèmes.
Déguisements et petits univers à mettre en scène tombent à pic, et nos idées pour un garçon de quatre ans sont là.
Cet engin devient le centre des opérations d'un petit garçon qui commente à voix haute chaque pelleteuse croisée dans la rue.
Il l'assemble avec vous, puis y accroche cubes et figurines tirés de ses autres boîtes. Après l'école, dans sa chambre, il dirige les manœuvres et choisit où déposer chaque chargement.
Les rails BRIO World trouvent leur place au pied du sapin, chez un petit garçon qui imite le sifflet de chaque locomotive.
Il suit son convoi d'une gare imaginaire à l'autre et annonce chaque arrêt à voix haute. Ses peluches s'alignent le long de la voie et attendent leur tour pour monter à bord.
Ravensburger Croque Carotte, course de lapins sur plateau
Jeux et puzzles
Marque allemande
Un petit garçon qui veut toujours s'asseoir à la table des grands déplace ici ses pions comme tout le monde.
Il attend que les autres aient joué, avance pas à pas et surveille qui approche de l'arrivée. Après le bain, il ouvre la boîte sur son lit et réclame une partie avant l'histoire du soir.
Assembler, défaire puis recommencer autrement, c'est ce que réclame un petit garçon qui tient à tout bâtir lui-même.
Il suit son idée, change d'avis en route et décide seul de la forme finale. Pendant que vous préparez le dîner, il s'installe au bout de la table et attaque un nouveau modèle.
Ce chariot Smoby ouvre une clinique pour animaux chez un petit garçon qui veut soigner chaque peluche de sa chambre.
Il aligne ses patients, écoute leurs plaintes et décide qui passe avant les autres. Avant la sieste, il examine son ours favori puis le borde avec un bandage imaginaire.
Courir après ce qui rebondit, voilà le jeu favori d'un garçon de quatre ans qui ne tient jamais en place.
Conseillée par le fabricant dès 3 ans, cette boule jaillit des pavés de la cour, et il file la cueillir. Hors d'haleine, il vous la renvoie et vous demande de viser plus loin.
Ce camion-benne BIG vide son sable là où le décide un garçon qui se voit déjà chef de chantier.
Il remplit la benne à la pelle, recule jusqu'au tas et fait basculer sa cargaison d'un geste. Au bac à sable du square, il enchaîne les livraisons jusqu'à l'heure du goûter.
Le monde de Bluey a sa place dans la caserne d'un petit garçon qui joue les pompiers dès qu'il en a l'occasion.
Il donne l'alerte, répartit les rôles entre ses peluches et décide qui part secourir qui. Quand un copain passe à la maison, ils conduisent l'engin à tour de rôle et inventent une nouvelle intervention.
Si le garçon que vous gâtez imite Chase devant chaque épisode, il pilote son propre engin depuis l'autre bout de la pièce.
Dans sa chambre, il bâtit un poste de contrôle en cubes et lance le véhicule vers une figurine en détresse sous le bureau. Il vous confie ensuite la radio du QG pour annoncer chaque nouvelle alerte.
Le mercredi après-midi, sur la table basse, un petit garçon fou de dinosaures étale son puzzle et cherche par où commencer.
Il trie les bords d'un côté et tourne chaque morceau dans un sens puis dans l'autre. Assis à côté de lui, vous lui passez la pièce qu'il réclame quand il bloque.
Un petit garçon qui montre du doigt chaque chien ou oiseau croisé dans la rue retrouve les animaux à dénicher avec vous.
Dès qu'il repère une bête, il crie son nom et vous met au défi de trouver la suivante. Après le bain, en pyjama sur son lit, il ressort le jeu avant l'histoire du soir.
Passionné de dinosaures, un petit garçon reconstitue pièce après pièce des scènes d'aventure où ses bêtes préhistoriques favorites prennent vie.
Il repère une patte ou une queue et cherche le morceau voisin pour compléter chaque animal. Sur le parquet de sa chambre, il vous appelle pour montrer l'image terminée avant de tout remettre dans la boîte.
Un petit garçon qui retient son souffle dès qu'une tour vacille trouve ici un défi de doigté et de patience.
Il observe la partie, choisit son coup et retient ses doigts quand tout menace de basculer. Après le dessert, il propose une revanche à toute la famille encore attablée.
Le samedi matin, sur le tapis du salon, un garçon de quatre ans étale ses cartes Mysterax et vous propose une partie.
Il mélange lui-même le paquet et le partage devant chaque joueur avec application. Quand sa grande sœur passe la tête par la porte, il lui garde une place à côté de lui.
Ce Glouton des Mots de Nathan rassemble la famille autour d'un petit garçon qui demande ce que dit chaque affiche.
Il attend son tour, observe ce que jouent les autres et commente chaque coup avec sérieux. Chez sa grand-mère, sur la toile cirée, il ouvre la boîte et distribue le matériel aux joueurs.
Vous gâtez un garçon qui ne se lasse pas des porcelets de ses imagiers : voici son animal fétiche en jeu.
Il attend son tour, retrousse le nez à chaque bon coup et surveille qui prend la tête. À la veillée du camping, il ouvre la boîte sur la table pliante et réclame une partie aux voisins d'emplacement.
Ravensburger Jurassic World Explorers lot de puzzles
Dès 4 ans
Marque allemande
Les puzzles Jurassic World Explorers prennent forme sous les doigts d'un garçon de 4 ans qui aligne ses figurines de dinosaures.
Il compare chaque griffe avec celles de ses jouets et cherche la place des morceaux restants. Pendant les vacances, sur la table du gîte, il achève la scène avant de vous tendre la boîte pour la suivante.
LEGO Disney jeu de construction plage Lilo & Stitch
Dès 4 ans
113 pièces · set 43280
Marque danoise
Avec ce set, un garçon qui imite Stitch sans arrêt construit lui-même la plage de Lilo et de son compagnon.
Une fois la construction finie, il fait parler les personnages et décide qui file dans les vagues. Le dimanche matin, il installe la scène au pied du canapé pendant que vous prenez le café.
Fasciné par les vaches et les moutons croisés en promenade, un garçon garde son petit monde campagnard à portée de main.
Il imagine la journée des bêtes et décide lui-même qui mange en premier. Dans la salle d'attente du médecin, il l'ouvre sur ses genoux et lance une nouvelle tournée.
Ce pompier Playmobil enfourche sa moto dès qu'un garçon de quatre ans annonce un départ de feu dans la maison.
Il imite la sirène, fonce à travers le couloir et sauve ses peluches coincées derrière la porte. Puis il ramène l'engin au bout du couloir, prêt pour l'alerte suivante.
La vie à la campagne trouve sa place sur le tapis d'un petit garçon qui imite le cri de chaque bête.
Il répartit les accessoires, décide qui nourrit les animaux et invente le programme de la journée. Au réveil, encore en pyjama, il lance la traite avant le petit-déjeuner.
Tonies Toniebox 2 boîte à histoires La Pat' Patrouille
Petit fan de La Pat' Patrouille, un garçon fait de sa chambre une base de secours où ses héros prennent la parole.
Il gare ses voitures près de la boîte et les envoie en mission au moindre appel à l'aide. Au retour du centre de loisirs, il y court avant même d'enlever son manteau.
VTech LeapMOVE console de jeux éducatifs pour la télé
Si le garçon auquel vous pensez compte tout à voix haute, la VTech LeapMOVE lui offre ses propres parties à mener.
Il choisit une épreuve, cherche la réponse et retente sa chance quand elle lui échappe. Le dimanche matin, encore en pyjama, il vous installe sur le canapé comme spectateur de la manche suivante.
Fou de son super-héros araignée, un garçon qui imite chaque moteur croisé dans la rue part à son tour en course-poursuite.
Assis bien droit, il désigne le méchant à rattraper et décide seul du moment où il le coince. Une fois la capture faite, il vous raconte toute l'arrestation en imitant le crissement des pneus.
Casdon Dyson aspirateur jouet pour jouer au ménage
Marque britannique
Pour gâter un garçon qui s'empare du balai à chaque ménage, ce Casdon lui confie son propre aspirateur.
Pendant que vous rangez sa chambre, il pousse l'appareil sous le bureau et fouille chaque recoin. Il vous demande ensuite de vérifier qu'il ne reste plus une miette.
Les génériques de dessins animés ont désormais un interprète attitré : un petit garçon qui les reprend tous en mimant chaque héros.
Le micro VTech en main, il annonce l'épisode suivant et prête sa voix au gentil comme au méchant. Au fond du jardin, perché sur une souche, il offre son récital aux voisins penchés par-dessus la haie.
Pendant que vous rédigez la liste de courses, un garçon qui croque Stitch partout réclame la sienne.
Il illustre chaque article d'un petit dessin et imagine ce que son héros glisserait dans le chariot. Au moment de partir, il tend sa liste illustrée et demande qu'on la garde jusqu'au rayon des fruits.
Que choisir pour un garçon qui chante tous les génériques de dessins animés ?
Reprendre chaque chanson en jouant les personnages, voilà l'habitude d'un garçon à qui le VTech micro de karaoké donne de quoi improviser un spectacle dans le salon, annoncer lui-même la suite et prêter sa voix à chaque rôle.
Y a-t-il un cadeau à relier au téléviseur du salon ?
Oui : la console VTech LeapMOVE se connecte au poste de télévision et propose des défis à relever, pour un garçon qui compte tout ce qu'il voit, choisit son épreuve et recommence quand il rate.
Lequel de ces cadeaux se sort au bac à sable ou dans la cour ?
La Waboba balle rebondissante jaillit des pavés et se rattrape à la volée pour un garçon qui court après tout ce qui rebondit, tandis que le BIG Power Worker camion-benne se charge de sable au square puis bascule sa cargaison pour celui qui se prend pour un chef de chantier.
Programmez une fois le rappel de son anniversaire. Chaque année, 3 semaines avant, un lien vers des idées pour son nouvel âge.
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