La noche en que llegan los Reyes Magos, los niños dejan sus zapatos y se van a dormir temprano, muchas veces con una cubeta de agua para los camellos.
En la mañana los regalos ya están ahí, así que es un buen momento para un regalo especial y algunos detalles. Estas ideas sirven para pequeños y más grandes.
Learning Resources Gears Deluxe juego de engranajes para armar
Juegos de construcción
Marca estadounidense
En el piso de la sala, una niña que abre sus juguetes para descubrir qué llevan dentro levanta torres que dan vueltas.
Cambia una pieza de lugar, sube la torre un poco más y revisa si todo sigue rodando. Si algo se traba, busca el engranaje que falla y lo acomoda hasta que la vuelta llegue al otro extremo.
VehículosNuestra opción comprobada para esta lista
Marca sueca
La mañana del Día de Reyes, un niño puede montar su propio trazado de BRIO World antes del desayuno.
Luego decide hacia dónde va cada vuelta y en qué rincón hace sus paradas. Cuando se cansa de una ruta, desarma el trazado y lo vuelve a montar con otra forma.
Al elegir para una niña que juega a ser mamá, esta bebé de JC Toys le da una hija propia.
Ella le pone nombre y le habla como tú les hablas a los bebés de la familia. En el carrito del supermercado, la sienta frente a ella y le enseña cada fruta que tú escoges.
El juego de construir tiene su lugar en la mañana de Reyes de una niña que arma casitas con cajas de cartón.
Con las piezas de Melissa & Doug levanta una casa para sus muñecos y le cambia el techo. Después mete un animalito de peluche por la puerta para ver si cabe.
TOMY John Deere tractor y camión de volteo para arenero
Marca japonesa
Este par de vehículos de TOMY pone a trabajar en su propia obra a un niño que vive construyendo caminos de tierra.
En el parque, junto a los columpios, traza una carretera con una rama. Después la recorre de punta a punta con su flotilla, cargando arena en cada viaje.
Una fan de Bluey que imita a las abuelas del programa puede llevar a Janet de paseo en su propio carrito.
Sobre el brazo del sillón, la empuja despacio y repite con su voz las frases que se sabe de memoria. Cuando termina, lo deja estacionado ahí mismo y anuncia adónde irán mañana.
Volar al auxilio de quien quedó atrapado es el juego de un niño que mira al cielo cuando pasa una aeronave.
Con su aparato de Mighty Fleet sube la escalera hasta el oso de peluche que espera en el último escalón. Al bajarlo a salvo, le avisa a ti que la tripulación ya regresa a la base.
Un futuro piloto que imita el ruido del motor cada vez que ve pasar un carro tiene su propio asiento al volante.
En la terraza de la casa de los abuelos, maniobra entre las macetas y elige la esquina donde se estaciona. Al frenar, toca un claxon imaginario y le avisa a toda la familia que llegó.
Quien regala a un niño que pide Toy Story una y otra vez le pone a esa pandilla en las manos.
En el escalón de la entrada, mientras espera a sus primos, le da a cada muñeco su propia voz. Cuando llegan, reparte los papeles y arma con ellos una aventura que no sale en ninguna escena.
Esta caja de Battat pone detrás del mostrador a una niña que saca cereales de la alacena para vendérselos a la familia.
Sobre la mesa del comedor, sus peluches hacen fila con lo que quieren llevar y ella marca cada compra. Antes de cerrar, cuenta lo vendido y reacomoda los cereales en la alacena.
Learning Resources New Sprouts set de comida de juguete
Marca estadounidense
Los juegos de dar de comer a los muñecos son el fuerte de una niña que sienta a sus peluches en fila.
Con este set de Learning Resources le acerca un bocado a cada uno y anuncia qué hay de postre. Al terminar, recoge las piezas y arma otro menú para la siguiente ronda.
Barbie Dreamhouse mansión de juguete con habitaciones
A partir de 3 años
Marca estadounidense
Una coleccionista de Barbies que les inventa vecinas y visitas encuentra en esta Dreamhouse el hogar que a su colección le faltaba.
Las pilas no vienen en la caja, así que téngalas listas al envolverla. En un rincón de su cuarto, decide quién se muda primero y quién se queda a dormir.
En la sala de espera del dentista, una niña que sueña con ponis reúne a Twilight Sparkle y sus amigas.
Las forma sobre la silla de al lado y le da a cada una su turno en el sillón del dentista. Cuando la enfermera dice su nombre, guarda a la última poni en el bolsillo para que la acompañe.
Después de una visita al acuario, un niño que no para de contar lo que vio arma en casa su propio recorrido.
Con estas figuras de Terra by Battat decide qué animal va en cada vitrina y hace de guía. Al final del recorrido, le pide a ti un boleto de entrada para la siguiente visita.
Una niña que llena cada hoja suelta de castillos y dragones merece colores propios con los que contar sus historias.
Con este set elige un tono para el cielo y otro para las escamas. Sobre el escritorio de su cuarto, termina el dibujo y se lo entrega a ti para pegarlo en el refrigerador.
Modelar con Play-Doh es el pasatiempo de un niño que convierte cualquier bola de masa en un animal distinto.
En el porche, junto a su hermana, arma un zoológico entero y le presta los colores que ella pida. Al final, alinea a sus animales en el escalón y te pide que adivines cuál es cuál.
Play-Doh juego de plastilina de Peppa Pig con helados
Marca estadounidense
Si envuelves algo para una niña que imita a Peppa Pig, este Play-Doh la pone a servir postres de masa.
Le toma el pedido a su hermanito, que hace de George, y le prepara justo lo que pidió. La mañana de Reyes, con el papel de regalo aún en el piso, le cobra a ti con una moneda imaginaria.
En un viaje largo en autobús, una niña que dibuja casas en cualquier servilleta decora cada cuarto desde su asiento.
Melissa & Doug lo marca a partir de tres años, así que ella misma elige dónde va cada cosa. Cuando el autobús se detiene en una parada, le muestra a ti cómo quedó la sala.
En la banqueta frente a la casa, una niña que quiere alcanzar a su hermano mayor sale tras él en su bici.
Toma impulso, despega las piernas del suelo un momento y las baja cuando siente que se ladea. Al llegar a la esquina, se detiene junto a él y le pide una carrera de vuelta.
Micro Kickboard Maxi scooter para paseos al aire libre
Este Micro Kickboard Maxi pone al frente a un niño que siempre se adelanta cuando la familia sale a caminar.
Rumbo a la tienda de la esquina, rueda un tramo, frena y espera a que tú lo alcances. Antes de cada cruce se detiene solo y te pregunta a ti si ya pueden pasar.
Este Candy Land de Hasbro Gaming lleva por un reino azucarado a una niña que pide el postre antes de la sopa.
Sobre la alfombra de la sala, con sus tíos de visita, anuncia en voz alta a quién le toca avanzar. Si algún tío se queda atrás en el camino, lo espera en la llegada y le pide otra partida.
Si quieres sentar a un niño en la misma ronda que sus primos, esta caja de Hasbro Gaming le guarda un sitio.
Cada uno espera su momento con la mirada fija, y él festeja cuando al primo mayor le toca perder. Al terminar, recoge todo y anuncia que la revancha empieza con él.
Las partidas tranquilas por turnos le van bien a una niña que ve Bluey con su abuelo y comenta cada episodio.
En la mesa de él, después de comer, ella extiende las cartas boca abajo y lo invita a jugar. Si el abuelo junta una pareja antes que ella, le pide la revancha de inmediato.
Armar y desarmar sin instrucciones es lo que más disfruta un niño que convierte cualquier rincón en una obra.
Con las piezas de K'NEX levanta un puente para sus carros y lo alarga cuando se queda corto. Después lo desmonta y arma una grúa que levante esos mismos carros.
Paw Patrol Pup Pad de The Dino Movie, juguete de rescates
Electrónica
Las emergencias de Paw Patrol encuentran a su despachador en un niño que reparte cachorros sobre la alfombra de la sala.
Con el Pup Pad en las manos, decide qué miembro de la patrulla atiende cada llamada y da la salida. Sus dinosaurios de plástico, al estilo de The Dino Movie, hacen fila como los próximos en pedir auxilio.
Una cantante de regadera que le inventa letras a todo tiene aquí con qué estrenarlas frente a la familia.
Ella misma pone la melodía y cambia la letra cada vez que alguien se ríe. En el patio de sus abuelos, se sube a un escalón y te dedica a ti su canción más reciente.
Un hermanito que baila y aplaude cada vez que alguien pone música puede tener sus propios tambores para sumarse a la banda.
VTech marca estos tambores para edades de 2 a 5 años. Cuando su hermana mayor canta en la sala, él la acompaña a golpes y remata la canción con un golpe fuerte.
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Preguntas y respuestas
¿Qué le puedes regalar en Reyes a un niño que juega a la tienda y a la cocina?
Para quien arma su propia tienda, acomoda la mercancía y cobra a la familia está el supermercado de Bluey; la comida New Sprouts es para quien prefiere cocinar y servir platillos de mentira.
¿Hay algo para una niña a la que le encanta armar y desarmar cosas?
¿Cuál conviene si el niño se pasa la tarde empujando camiones por el piso?
Un niño que llena y vacía baldes de arena en el parque encuentra en el tractor John Deere algo para cargar y descargar en el arenero, mientras que el tren BRIO World es para quien prefiere armar un recorrido en el piso de la sala y hacer pasar el tren por cada curva.
Se pone una sola vez: cada año, 3 semanas antes del Día de Reyes, una alarma con un enlace a las novedades.
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