México acordó en 1924 celebrar oficialmente el Día del Niño cada 30 de abril, para afirmar el derecho a una infancia feliz.
Ese día lo que importa es jugar, con algo para armar, correr o compartir con amigos. Aquí hay ideas para niños de 3 a 12 años que alargan la diversión más allá de la fiesta.
Este granero Fold & Go convierte en juego las páginas de un niño que muge ante cada vaca de sus cuentos.
El fabricante lo indica desde los tres años, y él reparte las voces y decide quién come primero. Sobre la mesita de su cuarto, recrea su página favorita y te pide que hagas de vaca.
Los dinosaurios sobre rieles van bien con un niño sin tren propio o que ya colecciona BRIO World.
En la alfombra de su cuarto, acomoda sus figuras junto a la pista y narra en voz alta adónde va cada viaje. Al terminar cada vuelta, elige quién sube a bordo y arranca otra ruta.
Al volver del pediatra, una niña que venda a cada muñeca arma su propia consulta con este set de Barbie.
El fabricante lo recomienda a partir de los tres años, y ella reparte los turnos y elige qué paciente pasa primero. Antes de dar de alta a cada uno, te pide a ti que firmes la receta.
Una pequeña de tres años que organiza mudanzas para sus muñecas tiene en esta Majestic Mansion un destino a su altura.
Decide quién duerme en cada habitación y quién recibe a las visitas en la entrada. Junto a la ventana de su cuarto, vuelve a cargar a todas y anuncia otra mudanza.
JC Toys Berenguer Boutique muñeca para jugar a la mamá
Cuidar bebés de mentira pide una bebé propia, y esta de JC Toys llega a una niña que imita a mamá.
El fabricante la indica desde los dos años, y ella decide cuándo le toca comer y cuándo descansar. En el sillón de la sala, la sienta en sus piernas y se la presenta a ti por su nombre.
Si regala a una niña que responde con ladridos a los cachorros del vecindario, este amigo de felpa le sigue el juego.
Ella lo bautiza, le enseña a dar la pata y aplaude cada truco que se inventa. Durante la visita a sus tíos, se lo presenta a cada primo como su mascota nueva.
Esta casa South Beach de Delta Children recibe a las muñecas de una niña que organiza visitas entre ellas.
Ella decide quién llega primero, en qué cuarto se sirve la merienda y quién se queda a pasar la noche. Después de cenar, te presenta a cada invitada por su nombre.
Jugar a las hermanas con Bluey y Bingo es el plan favorito de una niña que reparte papeles a toda la familia.
Como llegan juntas, nadie se queda sin personaje cuando ella decide quién manda. Mientras tú la peinas antes de salir, le entregas una de ellas y arranca un capítulo inventado.
Una niña que copia cada gesto de mamá con su muñeca puede organizarle un día entero de cuidados.
Como el set trae varias piezas, ella elige cuál usar según lo que su bebé necesite. En la banqueta frente a su casa, sienta a la bebé en el cochecito y le señala cada perro.
Paw Patrol Mighty Pups torre de vigilancia de juguete
Tú conoces a un niño que anuncia emergencias por todo, y con esta torre de Paw Patrol queda al mando.
Desde lo alto de su cuartel elige qué cachorro sale primero y adónde va cada rescate. En el escalón de la entrada, recibe a cada héroe de vuelta y te da a ti el parte.
Si piensas en un niño que señala cada edificio de su colonia, estas 65 piezas de LEGO le dejan copiarlos.
Él elige qué fachada repetir, la del mercado o la de la escuela, y cuántos pisos lleva. En el piso del pasillo, le pide a ti que adivines qué edificio armó.
Un niño que acomoda sus animalitos de juguete por todos los rincones puede levantarles aquí una cabaña con sus propias manos.
Tronco sobre tronco, decide qué animal vive en cada esquina y cuál vigila desde afuera. Junto a la ventana del comedor, te cuenta a ti cómo terminó el día en su granja.
Learning Resources juego de engranajes Gears! Gears! Gears!
Marca estadounidense
Quien regala a un niño que gira cada perilla de la casa le da aquí piezas que obedecen a su mano.
Sobre la mesa de centro, alarga la cadena y comprueba si el extremo lejano también se mueve. Cuando algo se traba, te pide que busques con él qué pieza estorba.
Mientras tú preparas la cena, un niño que pregunta cómo funciona cada aparato arma con K'NEX su propia máquina.
Le añade un brazo, lo cambia de lugar y te explica a ti qué hace cada parte. Cuando la mesa está servida, coloca su invento junto al plato para presentarlo a la familia.
Un anfitrión de tres años que anuncia un cumpleaños distinto cada día tiene aquí su fiesta lista a cualquier hora.
Hoy festeja al abuelo, mañana al perro, y él mismo reparte invitaciones dibujadas a mano. En la mesita de la sala, acomoda las sillas y te pide a ti que cantes mientras él sirve.
TOMY John Deere tractor y camión de volteo para arenero
Vehículos
Marca japonesa
Por la tarde en el patio, un niño que juega a ser granjero arma su propia cuadrilla con estos vehículos John Deere.
Reparte las tareas: uno abre camino entre las macetas y el otro lleva hojas secas hasta la cerca. Al final, los estaciona en fila junto a la puerta, listos para otra jornada.
Estas frutas de Learning Resources ponen la merienda en los platos de un niño que invita a sus peluches a comer.
Sobre el tapete, le sirve a cada invitado su porción y revisa que nadie se quede con menos. Luego te pregunta a ti qué se te antoja y te lo sirve en la mano.
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